문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리티컬 히트 (문단 편집) === [[KOF 시리즈]]의 시스템 === [[KOF 96]]~[[KOF 98]], [[KOF 98 UM]], [[KOF XV]] 등장했던 시스템. '''CRITICAL HIT!!'''라는 메시지와 함께 대미지가 1.1~1.2배 정도 증가한다. [[카운터(대전액션게임)|카운터 히트]]와 동시에 떴을 때는 COUNTER CRITICAL!!로 문구가 바뀐다. 첫 등장인 96에서는 [[랄프 존스]]의 랄프 킥과 [[레오나 하이데른]]의 [[문 슬래셔]]를 특정 타이밍에 히트시키면 100% 발생하며, 대미지가 1.1배 정도 늘어난다. 다만 96에서는 이 기술들 외에는 크리티컬을 볼 수 있는 방법이 없어서 잘 알려지지 않은 편. 랄프 킥은 랄프의 얼굴이 정확히 하늘을 향하는 1프레임~3프레임 사이에 히트하면 되고, 가장 멀리 떨어졌을 때 강버전을 사용하면 쉽게 발생시킬 수 있다. 레오나의 문 슬래셔는 손이 45도 전방에 위치하자마자 맞으면 안 되고, 3프레임~4프레임 째에 히트해야 한다. 다운시킨 후 일어날 때 맞춰서 쓰는 식으로 볼 수 있다. 본격적으로 알려지기 시작한 작품은 [[KOF 97]]. 이 때부터 크리티컬 히트 시 히트 스톱이 2배 이상 길어지고 화면이 흔들리는 효과가 추가된다. [[야부키 신고]]가 대표적으로 사용했는데, '''특수기 이상의 기술 중 크리티컬 대상인 부분이 적중했을 때''' 일정 확률(1/16로 추측)로 발생한다. 신고는 크리티컬 말고도 랜덤으로 일부 필살기가 [[가드불능]]이 되거나 강화되는 랜덤 시스템이 적용되는 필살기도 일부 가지고 있었다. 97와 98의 랄프 킥은 조건이 더 까다로워졌는데, 랄프의 얼굴이 정확히 하늘을 향하는 순간에 [[저스트 프레임]]으로 맞춰야 한다. 거기다가 확률 계산을 따로 하는데 1/4~1/8 정도의 확률로 성공해야지만 발생하게 된다. 레오나의 [[문 슬래셔]]는 크리티컬 발생 기술에서 제외. 98UM을 제외한 [[야가미 이오리]]의 [[팔주배]]에서도 크리티컬 히트를 볼 수 있는데, 버그성인 것으로 보인다.[* 노멀 팔주배를 맞추어 상대의 움직임을 봉한 후 대쉬→점프→공중에서 공격을 헛치면, 팔주배의 지속 대미지가 들어갈 때 확률로 크리티컬 히트가 발생한다.] SNK가 무슨 심술을 부렸는지 발동 조건도 확실히 알려주지 않고, 크리티컬의 히트 스톱이 걸렸을 때 공격한 쪽의 경직만 상대보다 1프레임 길어져서 평소에 들어가던 연속기가 오히려 안 들어가는 상황이 생겨서 매우 잉여스러운 시스템이었다. 하지만 상태에 따라 자신의 히트 스톱이 자신에게만 걸리지 않아서 빠르게 움직일 수 있는 현상이 발생하는데, 상대적으로 상대의 경직이 크게 증가하기에 띄우기 판정이 있거나 서서 히트한 경우 추가타를 넣어줄 수 있다.[* 랄프의 경우 랄프 킥→말타기 발칸 펀치, 신고의 경우 신고 킥 선채로 히트 또는 MAX 달리기 봉린 → 캔슬 달리기 봉린 등의 콤보가 가능.] 골수 KOF98 유저들은 이 현상을 보고 '''슈퍼 크리티컬'''이라고 칭한다. 조건은 우선권이 상대에게 있을 때 크리티컬을 발생시키는 것. 우선권은 1P가 시합 개시 때 가지고 시작하는데, 공격을 상대에게 맞추거나 가드시켰을 경우 우선권을 가져오게 된다. 반대로 자신의 공격이 상대에게 닿으면 특수 크리티컬 발생 조건이 상대에게 넘어가 버린다. 이러한 특성에 따라 '디펜시브 크리티컬'이라고 부르는 사람도 있다.[* 대비되는 뜻으로 우선권을 가진 상태의 일반 크리티컬은 '오펜시브 크리티컬'. 우선권을 가지지 않은 상태에서 사용한 발동속도 1프레임 공격이 가드불능이 되거나, 같은 상황에서 사용한 지뢰진이 각종 공격과 크로스 카운터로 맞으면 게임 진행이 불가능해 지는 등의 현상이 있기에 이것도 버그성일 가능성이 높다. 실제로 특정 상황에서 공격자 쪽에만 히트 스톱이 걸리지 않는 버그는 [[버그/대전액션게임#s-2.1.1.2|스트리트 파이터 2 대쉬]]에도 존재했다.] 98부터는 카운터 히트 시의 대미지 변화, 파워 MAX 상태로 인한 대미지 상승과 중첩되기 때문에 대미지를 거의 2배 가까이 높이는 것이 가능했다. [[KOF 99]]부터는 크리티컬 히트 자체가 폐지됐다. [[KOF XII]]에서는 크리티컬 카운터라는 요소로 도입됐는데, 체력 게이지 아래에 있는 크리티컬 카운터 게이지를 채운 후 강 기본기를 카운터로 적중시켰을 경우 잠시동안 타임 스톱이 발생하며 상대가 큰 경직에 빠지고, 크리티컬 카운터를 성공시킨 쪽은 [[오리지널 콤보|자동으로 전진하면서 기본기를 다른 기본기, 혹은 필살기나 초필살기로 캔슬할 수 있게 되며]], 크리티컬 카운터 성공 직후 바로 초필살기를 사용하면 초필살기의 위력이 증가한다. 하지만 이것 때문에 서로 크리티컬 콤보를 넣으려고 눈치만 보는 상황이 발생했으며, 후속작인 [[KOF XIII]]부터는 삭제됐다. [[KOF XV]] 시즌 2에서 신고가 부활하면서 크리티컬 히트도 같이 부활했다. 다만 이쪽은 기존의 크리티컬의 특성을 유지한 것이 아니라 기술의 내용까지 변하면서 특수 효과가 생기는 기존의 랜덤 시스템에 가까운 변화가 생기며, 특수 효과를 정리하면 아래와 같다.[* 랜덤 시스템에 적용되는 필살기는 3타 후 자빠지는 공격이 추가되면서 가드불능이 되는 농차, 팔꿈치 부분에 공격판정이 생기는 독물기, 불꽃이 발생하는 독물기 등이 있었고 KOF XI까지 일부 기술에 남아있었다.] * 114식 황물기 미완성: 대미지 20 추가, 낙법 가능 다운. * 115식 독물기 미완성: 대미지 38의 추가 타격 발생, 2타 적중 시 낙법 불가 다운. 슈퍼 캔슬을 하지 않았을 경우 특수 도발 발생. * EX 115식 독물기 미완성: 대미지 38의 추가 타격 발생, 3타 적중 시 크리티컬 와이어 발생. * 강 101식 농차 미완성: 3타가 자빠지지 않고 발로 내려치는 공격으로 변경. 히트 수는 줄지만 총 대미지가 증가하여 140(30+30+80)으로 변경. * EX 101식 농차 미완성: 2타 후 자빠지는 공격으로 변경. 바운드 발생. 대미지 변화 없음. * 그 외 필살기, 노멀/MAX 초필살기: 특정 공격 모션 한 곳에 대미지 20 추가.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기